14 Περιβαλλοντικές Επιπτώσεις της Εικονικής Πραγματικότητας

Εξετάζοντας τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις της εικονικής πραγματικότητας, θα θέλαμε να συζητήσουμε λίγο για το «μετασύμπαντο».

Λοιπόν, τι είναι το μετασύμπαν;

Λοιπόν, ο όρος "metaverse" κέρδισε κάποια έλξη αφότου το Facebook μετονομάστηκε σε "Meta" το 2021, αλλά σύμφωνα με το Fortune, αναφέρεται απλώς στο σημείο συνάντησης του ψηφιακού, του επαυξημένου και του εικονικού κόσμου.

Πλατφόρμες όπως το Decentraland, το Sandbox και το Mirandus επιτρέπουν στους χρήστες να επικοινωνούν τόσο online όσο και εκτός σύνδεσης. Αποκτάτε ένα «κρυπτογραφικό πορτοφόλι», το οποίο σας επιτρέπει να πραγματοποιείτε ψηφιακές πληρωμές χρησιμοποιώντας πραγματικά χρήματα. Παρόλο που ένας τυπικός υπολογιστής μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εξερεύνηση του μετασύμπαντος, πολλοί άνθρωποι επιλέγουν να χρησιμοποιήσουν ακουστικά VR όπως το Oculus του Facebook.

Φτιάχνεις ένα avatar, αλλάζεις το \lewk του και πηγαίνεις σε εικονικές περιπέτειες. Μπορείτε να προβάλετε και να επικοινωνήσετε με πραγματικούς ανθρώπους, να πάτε οπουδήποτε θέλετε και να δείτε τα μέρη που έχουν πάει άλλα άτομα. Επιπλέον, μπορείτε να παρακολουθήσετε συναυλίες και να παίξετε δραστηριότητες. Πράγματι, μπορείτε ακόμη και να κερδίσετε χρήματα.

Το metaverse προσφέρει στους ανθρώπους νέους τρόπους να συνδεθούν με την εργασία, να αγοράσουν και να κοινωνικοποιηθούν παρέχοντας έναν τεράστιο εικονικό κόσμο για καθημερινές δραστηριότητες. Ωστόσο, τα αποτελέσματα του μετασύμπαντος εκτείνονται πέρα ​​από την εικονική του σφαίρα στον φυσικό κόσμο.

Είναι δύσκολο να αξιολογηθούν οι προσπάθειες για την κατανόηση των πρωτοβουλιών μεταστροφής και πώς οι περιβαλλοντικές επιπτώσεις της εικονικής πραγματικότητας επηρεάζουν τη βιωσιμότητα. Ένα μέρος αυτού προέρχεται από το γεγονός ότι το μετασύμπαν είναι μια ιδέα και ένας αστερισμός τεχνολογιών και όχι ένα αντικείμενο ή τεχνολογία.

Το μετασύμπαν έχει α λαμπρό μέλλον μπροστά του, και παρόλο που εξακολουθεί να αναπτύσσεται, υπάρχει ήδη. Και αναμφίβολα αλλάζει τον τρόπο ζωής μας.

Περιβαλλοντικές Επιπτώσεις της Εικονικής Πραγματικότητας

Ένα ουσιαστικό μέρος της αξιολόγησης του πιθανές επιπτώσεις της ανθρώπινης δραστηριότητας στο περιβάλλον είναι η περιβαλλοντική αξιολόγηση. Υποστηρίζουν τον εντοπισμό κινδύνου, την εφαρμογή στρατηγικής μετριασμού και την παρακολούθηση της κανονιστικής συμμόρφωσης. Ωστόσο, η διεξαγωγή αυτών των αξιολογήσεων με τον παλιομοδίτικο τρόπο μπορεί να είναι δαπανηρή και χρονοβόρα.

Φανταστείτε τώρα να εισέρχεστε σε ένα εικονικό περιβάλλον όπου μπορείτε να απεικονίσετε ρεαλιστικά προτεινόμενα έργα χωρίς να απαιτούνται δαπανηρά φυσικά πρωτότυπα.

Πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε πραγματικό κτίριο, η εικονική πραγματικότητα (VR) για περιβαλλοντικές αξιολογήσεις επιτρέπει στους ενδιαφερόμενους να βιώσουν και να διερευνήσουν διάφορα σενάρια, προσφέροντας οξυδερκείς πληροφορίες.

Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) έχει τη δυνατότητα να προωθήσει σε μεγάλο βαθμό φιλικές προς το περιβάλλον συμπεριφορές και βιώσιμες λύσεις.

  • Βελτιωμένη οπτικοποίηση
  • Εξοικονόμηση κόστους και χρόνου
  • Προσδιορισμός και Μετριασμός Κινδύνων
  • Εκπαίδευση και ευαισθητοποίηση
  • Βελτιωμένη λήψη αποφάσεων
  • Κατασκευή και Ηλεκτρονικά Απόβλητα
  • Κατανάλωση Ενέργειας
  • Εξόρυξη και Εξόρυξη Πόρων
  • Συσκευασία και μεταφορά
  • Εκπομπή Επικίνδυνων Ουσιών
  • Επίδραση στην Κοινωνική Συμπεριφορά
  • Χρήση Κέντρου Δεδομένων
  • Ανησυχίες προσβασιμότητας και συμμετοχικότητας
  • Τεχνολογική Απαξίωση

1. Βελτιωμένη οπτικοποίηση

Οι χρήστες μπορούν να δουν και να αλληλεπιδράσουν με εικονικές εκδόσεις προτεινόμενων έργων βυθίζοντας τους εαυτούς τους σε ένα εξαιρετικά ζωντανό περιβάλλον 3D μέσω εικονικής πραγματικότητας (VR). Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να κατανοήσουν καλύτερα τον πιθανό αντίκτυπο και να λάβουν μορφωμένες αποφάσεις χάρη σε αυτή τη βελτιωμένη οπτικοποίηση.

2. Εξοικονόμηση κόστους και χρόνου

Οι μέρες κατασκευής φυσικών μοντέλων και διενέργειας χειρωνακτικών αξιολογήσεων έχουν περάσει προ πολλού. Η εικονική πραγματικότητα (VR) επιταχύνει τη διαδικασία αξιολόγησης, εξοικονομώντας χρήματα και χρόνο σε σύγκριση με τις συμβατικές τεχνικές. Τα ενδιαφερόμενα μέρη μπορούν να διερευνήσουν αποτελεσματικά πολλές εκδόσεις σχεδίασης, βρίσκοντας ελαττώματα και βελτιώνοντας τα σχέδια χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν περιττά έξοδα.

3. Προσδιορισμός και Μετριασμός Κινδύνου

Οι εικονικές προσομοιώσεις προσφέρουν μια ειδική ευκαιρία αναγνώρισης πιθανών κινδύνων και αξιολόγησης των επιπτώσεών τους στο περιβάλλον. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να αξιολογήσουν μια σειρά καταστάσεων, συμπεριλαμβανομένων των χειρότερων περιπτώσεων, και να δημιουργήσουν αποτελεσματικά σχέδια μετριασμού για τη μείωση των αρνητικών συνεπειών.

4. Εκπαίδευση και ευαισθητοποίηση

Η εικονική πραγματικότητα έχει την ικανότητα να αιχμαλωτίζει και να καθοδηγεί τους ανθρώπους σχετικά με τη σημασία της οικολογικής βιωσιμότητας. Η εικονική πραγματικότητα (VR) έχει τη δυνατότητα να εμπνεύσει δράση για βιώσιμες πρακτικές, επιδεικνύοντας τα απτά και καθηλωτικά αποτελέσματα των ανθρώπινων ενεργειών στα οικοσυστήματα, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση ευθύνης.

5. Βελτιωμένη λήψη αποφάσεων

Η εικονική πραγματικότητα δίνει τη δυνατότητα στους λήπτες αποφάσεων να αξιολογήσουν διεξοδικά διάφορες επιλογές σχεδίασης. Μέσω της άμεσης εμπειρίας με τον εικονικό κόσμο, οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να αξιολογήσουν το περιβαλλοντικές συνέπειες, εξισορροπήστε τους συμβιβασμούς και επιλέξτε βιώσιμες επιλογές που μειώνουν την οικολογική βλάβη.

Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) έχει ανοίξει έναν κόσμο δυνατοτήτων και άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο πραγματοποιούνται οι περιβαλλοντικές αξιολογήσεις. Είναι ένα ανεκτίμητο εργαλείο για βιώσιμες λύσεις λόγω της βελτιωμένης οπτικοποίησης, των δυνατοτήτων εξοικονόμησης χρόνου και χρημάτων και των χαρακτηριστικών αναγνώρισης κινδύνου.

Είναι όμως χωρίς μειονεκτήματα; Τώρα, ας εξετάσουμε το αρνητικές επιπτώσεις της εικονικής πραγματικότητας (VR) στο περιβάλλον.

Η εικονική πραγματικότητα (VR) έχει αντίκτυπο στο περιβάλλον λόγω πολλών ζητημάτων, όπως ο τρόπος κατασκευής, χρήσης και διάθεσης του εξοπλισμού VR, καθώς και η ποσότητα ενέργειας που χρησιμοποιούν οι εφαρμογές VR και η παραγωγή περιεχομένου. Αυτά είναι μερικά βασικά ζητήματα:

6. Μεταποίηση και Ηλεκτρονικά Απόβλητα

Η εξόρυξη πρώτων υλών, οι τεχνικές κατασκευής και τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα εμπλέκονται στη δημιουργία gadget VR. Τα gadget VR που είναι ξεπερασμένα ή σπασμένα προσθέτουν στα ηλεκτρονικά σκουπίδια (ηλεκτρονικά απόβλητα), το οποίο μπορεί να είναι δύσκολο να απορριφθεί σωστά.

7. Κατανάλωση ενέργειας

Απαιτείται ενέργεια για οποιαδήποτε εικονική εμπειρία. Αν και ο ηλεκτρισμός είναι μέρος της ζωής μας εδώ και πολλά χρόνια, τα τελευταία χρόνια, οι απαιτήσεις μας σε αυτόν τον πόρο έχουν αυξηθεί δραματικά πέρα ​​από οτιδήποτε θα μπορούσαμε να προβλέψουμε.

Τα τελευταία 20 χρόνια, οι ενοποιημένες μηχανές αναζήτησης αυξήθηκαν σταδιακά σε αριθμό, καθιστώντας αναγκαία τη χρήση μεγαλύτερης ενέργειας για την αποθήκευση δεδομένων, την εκτέλεση διακομιστών και τη διατήρηση αλγορίθμων.

Το περιβάλλον μας είναι ήδη υπό μεγάλη πίεση, και αυτό θα επιδεινωθεί μόνο όταν οι εικονικές πραγματικότητες όπως το μετασύμπαν αποκτήσουν περισσότερη έλξη. ο αποτύπωμα άνθρακα αυξάνεται από αυτή τη χρήση ενέργειας, ειδικά αν προέρχεται από μη ανανεώσιμες πηγές.

Άλλοι υποστηρίζουν ότι το μετασύμπαν θα μειώσει τον αριθμό των ανθρώπων που ταξιδεύουν για αναψυχή και επαγγελματικούς λόγους, γεγονός που θα μειώσει τη ρύπανση. Ωστόσο, έχει μειονεκτήματα.

Η Data Quest αναφέρει ότι οι ειδικοί ανησυχούν για την αύξηση του εκπομπών αερίων του θερμοκηπίου θα μπορούσε να προκύψει από το μετασύμπαν. Οι υπηρεσίες AI και cloud χρησιμοποιούνται σε τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας και κέντρα δεδομένων και καταναλώνουν πολλή ενέργεια.

Σύμφωνα με μια πρόσφατη μελέτη, μόνο ένα μοντέλο AI Η εκπαίδευση μπορεί να παράγει 626,000 λίβρες διοξείδιο του άνθρακα, περισσότερο από πέντε φορές την ποσότητα των αερίων του θερμοκηπίου που απελευθερώνονται σε όλη τη διάρκεια ζωής ενός αυτοκινήτου.

Το VR απαιτεί gaming cloud, το οποίο μπορεί να αυξήσει τις εκπομπές άνθρακα έως το 2030. Επιπλέον, θα καταστήσει πιο απαραίτητες τις φωτογραφίες υψηλής ανάλυσης, κάτι που απλώς θα αυξήσει τις ενεργειακές απαιτήσεις.

Σύμφωνα με πληροφορίες, κέντρα δεδομένων όπως το Facebook και η Microsoft έχουν δεσμευτεί να επιτύχουν μηδενικές εκπομπές ρύπων. Ωστόσο, αυτό πιθανώς σημαίνει ότι η εταιρεία θα έκανε μόνο νεφελώδεις «περιβαλλοντικές επενδύσεις» αντί να στραφεί σε πιο πράσινες πηγές ενέργειας.

8. Εξόρυξη και Εξόρυξη Πόρων

Μια ποικιλία μετάλλων και ορυκτών, συμπεριλαμβανομένων στοιχείων σπάνιων γαιών, απαιτούνται για την παραγωγή συστημάτων VR, και αυτά είναι συνήθως εξορύσσεται μέσω της εξόρυξης. Οι ανεξέλεγκτες εργασίες εξόρυξης έχουν τη δυνατότητα να καταστρέφουν οικοτόπους και υποβαθμίζουν το οικοσύστημα.

9. Συσκευασία και μεταφορά

Η μεταφορά και η συσκευασία του εξοπλισμού εικονικής πραγματικότητας έχουν αντίκτυπο στο περιβάλλον λόγω της χρήσης πόρων, των εκπομπών παραγωγής και των αποτύπωμα άνθρακα της ναυτιλίας.

10. Εκπομπή Επικίνδυνων Ουσιών

Επικίνδυνα υλικά, όπως χημικά και διαλύτες, μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την παραγωγή εξοπλισμού VR. Εάν αυτές οι ενώσεις δεν ελέγχονται επαρκώς, αυτό θα μπορούσε να έχει επιπτώσεις στην ανθρώπινη υγεία και το περιβάλλον.

11. Επίδραση στην Κοινωνική Συμπεριφορά

Επειδή το VR είναι καθηλωτικό, μπορεί να έχει αντίκτυπο στην κοινωνική συμπεριφορά και να οδηγήσει σε αύξηση της κατανάλωσης ενέργειας και πόρων, καθώς τα άτομα περνούν περισσότερο χρόνο σε εικονικούς κόσμους παρά σε πραγματικές δραστηριότητες.

12. Χρήση Κέντρου Δεδομένων

Οι εφαρμογές και το περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας (VR) φιλοξενούνται συχνά σε κέντρα δεδομένων, τα οποία χρειάζονται πολλή ενέργεια για να λειτουργήσουν και να κρυώσουν. Η ενεργειακή απόδοση και η πηγή των κέντρων δεδομένων καθορίζουν τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις.

13. Ανησυχίες προσβασιμότητας και συμμετοχικότητας

Οι ανησυχίες σχετικά με τις ηθικές και περιβαλλοντικές επιπτώσεις της ανάπτυξης της τεχνολογίας VR καθώς γίνεται πιο προσβάσιμη σε ένα ευρύτερο φάσμα ανθρώπων αυξάνονται. Αυτό θέτει υπό αμφισβήτηση την υπεύθυνη καινοτομία καθώς και τη συμπερίληψη.

14. Τεχνολογική Απαξίωση

Ο εξοπλισμός VR μπορεί γίνονται γρήγορα ξεπερασμένα λόγω των γρήγορων τεχνικών ανακαλύψεων, οι οποίες θα ενθάρρυναν τακτικές αναβαθμίσεις και αντικαταστάσεις. Αυτό αυξάνει την εξάντληση των πόρων και τα ηλεκτρονικά απόβλητα.

Συμπέρασμα

Μέθοδοι βιώσιμου σχεδιασμού, ηθική κατασκευή, πρωτοβουλίες ανακύκλωσης ηλεκτρονικών αποβλήτων και αξιοποίηση ΑΝΑΝΕΩΣΙΜΕΣ ΠΗΓΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ στις λειτουργίες των κέντρων δεδομένων και στην κατασκευή συσκευών γίνονται όλο και πιο σημαντικές για τη μείωση αυτών των επιπτώσεων.

Επιπλέον, οι βιώσιμες εξελίξεις στην εικονική πραγματικότητα (VR) μπορούν να συμβάλουν στη δημιουργία ενός πιο βιώσιμου οικοσυστήματος VR ​​λαμβάνοντας υπόψη τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις της εικονικής πραγματικότητας στη δημιουργία περιεχομένου και ενθαρρύνοντας τη χρήση εξοπλισμού και λογισμικού αποδοτικής ενέργειας.

συστάσεις

συντάκτης at EnvironmentGo! | providenceamaechi0@gmail.com | + θέσεις

Ένας οικολόγος με πάθος από καρδιάς. Κορυφαίος συγγραφέας περιεχομένου στο EnvironmentGo.
Προσπαθώ να εκπαιδεύσω το κοινό για το περιβάλλον και τα προβλήματά του.
Ήταν πάντα για τη φύση, θα έπρεπε να προστατεύουμε και όχι να καταστρέφουμε.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.